Trans-Gamificación: La nueva metodología en la Educación.

La capacidad de atención y concentración ha disminuido a niveles críticos, siete minutos promedio. Los dispositivos móviles, las redes sociales y los videojuegos son las principales causas de este detrimento en las capacidades productivas de las nuevas generaciones.

Déficit de atencion, depresión, ansiedad.

No solo afecta a los más jóvenes, si no que a un gran espectro de personas en edad laboral, al momento de desarrollar tareas que implique creatividad o aprendizaje.

Hoy, la tecnología nos permite transformar el problema, en la solución.